| Действие | Кнопка |
|---|---|
| Моргнуть | B |
| Движение | WASD |
| Бег | Левый SHIFT |
| Присесть | Левый CTRL |
| Открыть консоль | Fn+F3 на ноутбуках и F3 на пк |
| Пауза | ESC |
| Инвентарь | TAB |
| Взаимодействие | Левая кнопка мыши |
| Быстрое Сохранение | F5 |
Моргание является фундаментом многих механик в игре, показывается интерфейсом в левом нижнем углу экрана. Эта механика может помочь тебе при встрече с 173, потому что SCP-173 может двигаться только вне поля виденья. Полоса автоматического морганиия может быть заполнена если нажать на кнопку B либо на пробел, что так-же может помочь при встрече с SCP-173. Так-же, зажав кнопку B или пробел можно закрыть глаза на столько времени, сколько вы держите кнопку. С закрытыми глазами, вы можете повернуться лицом к лицу с 096.
Газ может быть надоедливым элементом игры, ускоряя процесс моргания из-за уставания глаз. Одевая противогаз, вы можете защитить себя от данного эффекта. Так-же, SCP-173 может частво спавниться в местах где есть газ. Игроги должны быть осторожны когда проходят через места наполненые газом вслепую.
Что-бы остановить быстрое моргания из за газа, игроки могут взять глазные капли.Если этот предмет улучшить через SCP-914 на "Fine" или "Very Fine", можно их улучшить. Глазные капли улучшенные через "Fine" дольше защищают тебя от быстрого моргания, а глазные капли улучшенные через "Very Fine" могут замедлить авто-моргание, хоть и могут ослепить вас навсегда с маленьким шансом.
В итоге, улучшая механику моргания, она может вам помочь в выживании, заставляя игроков стратегически управлять их морганиями и использовать меры предосторожности, по типу противогаза и глазных капель, что-бы передвигаться через опасное окружения в которых могут быть SCP объекты.
Бег это фундамент многих игровых механик управляемый полоской выносливости, показывается на визуальном интерфейсе игрока. Эта полоска, чаще всего называется просто "спринтом", играет важную роль уровня усталости в игре. Зажимая левый Shift, игроки могу активировать бег, увеличивая их скорость. Лучше всего вам использовать данную функцию во время побега от SCP объектов или МОГ ( Мобильной Оперативной Группы )
The stamina bar serves as a vital resource, depleting as the player sprints and gradually regenerating during periods of inactivity. However, an intriguing twist to this mechanic emerges when utilizing a gas mask upgraded in SCP-914 on the "Fine"/"Very Fine" setting. This upgrade grants the player access to unlimited sprint, effectively nullifying the stamina bar. This feature proves invaluable, offering enhanced mobility without the constraints of stamina depletion.
Полоска стамины служит жизненно важным ресурсом, который истощается по мере бега игрока и постепенно восстанавливается в периоды бездействия. Однако очень интересный поворот в этой механике появляется когда ты надеваешь противогаз улучшенный в SCP-914 на «Fine»/«Very fine». Это улучшение даёт игроку доступ к бесконечному бегу, фактически сводя на нет полоску стамины. Эта функция очень важна, предлагая повышенную скорость без ограничений, связанных с истощением спринта.
В итоге, бег служит стратегической механикой для выживания, а улучшение противогаза дает большое преимущество, устраняя необходимость отслеживать и управлять стаминой в очень опасные моменты в игре.
Crouching is an integral mechanic introduced in version 0.6 of the game. Its primary functions are to conceal the player from the Mobile Task Force (MTF) and prevent detection by SCP-106, particularly in the grated hallway where SCP-106 commonly appears. By pressing the Ctrl key on default controls, players can initiate the crouch stance.
The benefits of crouching extend beyond mere concealment. Crouch-walking, a subtler form of movement, allows players to navigate without alerting SCP-939 through sound. This becomes particularly advantageous in scenarios where stealth is paramount. However, it's important to note that crouching results in slower movement, and the player's viewpoint shifts to a lower perspective.
In essence, the crouching mechanic not only facilitates evasion from specific entities but also introduces an additional layer of strategy, requiring players to balance visibility, speed, and sound to navigate the hazardous environment effectively.
The inventory system can be accessed by pressing the Tab key, offering players a comprehensive view of their collected items. The inventory provides a space for up to ten items, allowing for strategic management of resources.
To manipulate items within the inventory, players can click and drag them out of their designated boxes. This action enables the dropping of items, creating space for additional ones as needed. This dynamic system empowers players to adapt their inventory to the evolving demands of the game.
A notable feature involves batteries, which can be dragged out of their designated slots and dropped onto S-Navs and radios within the inventory. This action initiates the recharging process, ensuring that these electronic devices have sufficient power for use in critical situations.
In summary, the inventory system is a vital aspect of gameplay, enabling players to organize, utilize, and adapt their item selection as they navigate the challenges presented within the facility.
When the player encounters a threat that does not kill them instantly, they will begin to bleed. This injury system will affect the player over time, causing them to wobble when walking, blurred vision, and slower movement. The severity of the wounds and/or their placement will affect how much the player bleeds. If the player bleeds for long enough, they will die. Using a first aid kit, SCP-500, or Eyedrops from SCP-914's "Fine" setting will alleviate blood loss. The only way to alleviate the wounds is by using a first aid kit, or SCP-420-J.
The Heads-Up Display (HUD) provides essential information through bars located on the lower left of the screen. The blink bar consistently depletes over time, reflecting the need for strategic management of blinking. On the other hand, the stamina bar only diminishes when the player engages in sprinting, emphasizing the importance of judicious use of this feature.
Situated at the top left of the screen is the FPS (Frames Per Second) counter, offering real-time feedback on the game's performance and ensuring players have a smooth gaming experience.
For those who prefer a more immersive gameplay experience, the HUD can be deactivated by adjusting the 'HUD enabled' setting to 0 in the options.ini file. This customization option allows players to disable the HUD without affecting core functionalities, offering a more minimalistic and immersive perspective on the game.
In summary, the HUD serves as a crucial tool for players to monitor their blinking and sprinting status, while the FPS counter provides insights into the game's performance. The ability to toggle